AR Augmented Reality 란?

증강현실 : 

> 사용자가 눈으로 보는 현실세계 + 가상 물체

> 겹쳐 보이기 기술

> 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다.





AR 특징

특징 :


> 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상여상

> 중첩함으로써 현실과 가상의 구분이 모호

> 가상현실이 현실과 접목되면서 변형된 형태 중 하나

> 인간과 컴퓨터의 상호작용 만드는 콘텐츠가 주로 이룸

> VR보다 나은 현실감과 부가 정보를 제공



AR 역사

1960년대에 유타 대학의 이반 서덜랜드에 의해 고안된 HMD를 바탕으로 항공사의 HUD 발달

 

비행기의 HUD에서 헬기의 HMD 형태로 발전


1990년 보잉의 톰 코델이 항공기의 전선 조립을 돕기 위해

> 가상 이미지를 실제 화면에 중첩하여 이해하기 쉽게 설명하는 과정에서 최초로 증강현실 이라는 용어 사용.




AR 한계

적응성

> 금방 익숙해져 몰입감 없음

> 지속적 필요도 낮음


인간기능 둔화

> 뇌 둔화

> 행동 둔화


휴유증

> 감각 단절 ㅈ으상

> 시각 장애

> 시각 차단

> 어지러움




발전 기기

 VR 시뮬레이터 형태로 발전


트레드밀 :

> 행동의 자유를 통해 몰입도 증가


VR & AR 적용 기술


- 3D 사운드

- 3D 인터페이스, 동작추적 및 인식

- 디스플레이 촬영기술

- 네트워크

- 착용형 디바이스


VR & AR 자유도


6자유도(Six degrees of freedom)

> 위와 회전에 관한 여섯 개의 운동방향

> 3자유도는 Position(위치 / x,y,x)

> 3자유도는 Orientation(자세 / roll, pitch, yaw)




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VR 특징

사용자 주변환경을 차단

사용자 감각정보를 조작

몰입감 제공이 핵심





VR 유형 및 전달방식

몰입형 VR (Immersive VR) : 
> VR 영화


시뮬레이션형 가상현실(Simulation VR)

> Video Game


투명형 가상현실 (Projection VR, Artificial VR)

> 클리프 행어, 스타워즈, 쥬라식 파크


데스크탑형 가상현실(Garage VR, Homebrew VR, Desktop VR)





VR 분류 체험방식

시뮬레이션 : 가상의 환경을 만들어서 경험하게 하는 것

> ex) 테마파크, 박물관 , 비디오 게임, 의료수술 시뮬레이션,

> 군사 시뮬레이션, 분자구조 시뮬레이션


화상회의 시스템

> ex) 재택진료, 재택근무, 번역 시스템.


가상현실과 로보틱스의 결합

> ex) 텔레 로보틱스(Tele Robotics), 텔레프리센스(Telepresence)

> 텔리 이그지턴스(Tele Existence)

> 우주선 외부나 화성에 로봇팔을 설치, 우주선 내에서 작업




VR 다양한 응용분야


국방 / 의료 / 전자상거래 / 교육(CBT) / 데이터 시각화 /디자인 & 인체공학 / 문화체험 / 건설, 인테리어

(www.vr.co.kr)


기존 VR 실패이유


무엇을 만들까 (Content)를 고민하지 않고...

기술 구현도만 고민함!!

"와 진짜 리얼해"를 넘어

Feel과 Value...가치를 줄 수 있는것을 고민해야함



VR의 한계


인지 부조화

> 시각과 정전기관 후각 촉각등의 부조화


피해 의식

> 사용자 안보임 절단의식

> 이동 불가 피해 의식


후유증

> 폭력 성향

> 시각 장애

> 플래시 장애

> 구토 멀미 어지러움 등



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